你的位置:奥亚国际app下载安装 > 新闻动态 > 火影忍者手游青年鬼鲛首批体验差评多,玩家已无退路
发布日期:2026-05-05 19:42 点击次数:135
火影忍者手游最新的博闻录鬼鲛卷来到了第二周的奖励,这次终于是可以拿到青年鬼鲛的体验卡感受一下忍者表现了,本来看爆料效果感觉好像还行,但最终上手以后才发现问题,首批体验的玩家也全都是给出了差评。
忍者的技能机制就不过多赘述了,主要还是来说一下上手之后发现的一些细节和问题,每一段的普攻都可以通过摇杆转向,但收招后摇明显,你只能是通过技能等方式变相取消普攻后摇。
青年鬼鲛的一技能前摇明显,但只要打断时机不是太早也会有后续的脱手效果,只是这个技能移动速度比较慢,而且不是持续攻击,中间位置顶一下就有可能通过Y轴躲掉。



二技能是一个快速突进的攻击,中间有短暂的无敌,可以穿透部分攻击效果,命中对方还会有后半段的爆炸效果。但如果对面顶了一个秘卷打断了后半段的收刀动作,这样也就不会出现后半段的爆炸效果了。
当二技能未命中对方的情况下,你可以通过移动快速取消后摇,但需要注意,这个后摇只能是移动取消会比较快,如果后摇阶段点秘卷或者是通灵,反而是不如移动取消更快速。

青年鬼鲛有双技能联动的组合技,一技能命中后点二技能会追踪过去打出短暂的抓取效果,但如果对面开了霸体,一技能命中再接二技能就不会追踪了,二技能命中后衔接一技能也会有短暂的抓取攻击。
满四个奥义点的情况下首次释放奥义,青年鬼鲛会消耗两个奥义点切换场景,这一段奥义结束后可以接到技能,并且普攻和技能会有一些小的变化。

水上场景下的普攻2A和3A后摇可以下拉摇杆加普攻潜水,松开普攻可以提前出来,潜水期间无法释放其他攻击,只能是潜水出现后快速顶出秘卷和通灵来中断乘浪的动作,这样就可以让后半段的效果变成脱手攻击。
普攻打出潜水效果后可以躲避一些非触地的攻击,比如宇智波鼬的分身,但碰到一些触地攻击就会直接打断,而且潜水出现后打出乘浪动作后也无法顶出东西,这也算是一个大后摇。


切换了场景之后的双技能变化并不大,一技能主要是加了长按的效果,在对方被挂上流血效果后也可以长按一技能追踪攻击,当初看爆料的时候就感觉这个追踪效果可能不太好用,上手体验后也确实如此。(普攻3A和4A以及二技能命中对方会挂上流血效果)
因为这个长按一技能前半段只有吸附,没有攻击判定,那你就可以在地面出现攻击效果后一直往外拉,这样就能走出去了。

水上场景下的二技能主要是前摇阶段被攻击会触发防反,但因为这个防反是需要本体受到一段攻击才会触发,那这样的话碰到抓取就会被打断。
这个场景下的二技能加一技能的组合技没变化,只有一技能加二技能的组合技后半段会有效果上面的变化,但还是跟常态下一样的问题,碰到霸体不会追踪,而且组合技攻击过程中对面可以替身,后摇也容易被抓到。


在水上场景下再次攒满四个奥义点可以释放真正的奥义,这个奥义刚开始没转场之前可以替身,转场后是抓取不可替身。奥义释放期间本体不是无敌,而且后半段也不会给地面造成伤害判定,如果对面替身出来就可以一直给你造成伤害。
总的来说,青年鬼鲛给我的感觉就是手感不行,技能强度也存在明显的限制,估计后面会优化吧。

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